Fundamentos
Cada pista críptica tiene una sola respuesta, y se llega a ella por dos caminos: la definición y el juego de palabras.
Una pista críptica parece una frase común, pero esconde dos caminos hacia la misma respuesta. Uno es la definición: un significado directo, como el de un crucigrama de los de siempre. El otro es el juego de palabras: una operación con letras que arma esa misma respuesta.
El juego de palabras tiene dos partes. El relleno son las letras o palabras con las que se trabaja. El indicador es la palabra que dice qué hacer con ellas: esconder, desordenar, dar vuelta, quitar, meter una dentro de otra… El número entre paréntesis del final es la enumeración: cuántas letras tiene la respuesta. (4) es una palabra de cuatro letras; (3,5), dos palabras de tres y de cinco.
Hay varios tipos de juego: anagrama, palabra oculta, selección de letras, supresión, inversión, inclusión, homófono, doble definición y sustituciones (números romanos, símbolos químicos, puntos cardinales). Muchas pistas mezclan más de uno. En las lecciones que siguen vas a ver cada tipo con ejemplos y ejercicios, y el críptico de todos los días es la mejor práctica.
La frase está escrita para despistar: leé cada palabra por separado y desconfiá del sentido obvio. Cuando encontrás la respuesta correcta, tanto la definición como el juego de palabras tienen que encajar. Algunas palabras pueden servir simplemente para darle naturalidad a la frase.
Si te trabás, está bien buscar en el diccionario una palabra que no conocés o un sinónimo que no te sale: el desafío es con vos mismo. Y si te rendís, la explicación te muestra cómo estaba armada la pista.
Las tres piezas
- Definición
- El significado directo de la respuesta: un sinónimo o una descripción.
- Relleno
- Las letras o palabras que aportan el material de la respuesta: tal cual están escritas, por lo que significan o por una abreviatura (un número romano, un símbolo químico, un punto cardinal).
- Indicador
- La palabra que ordena qué hacer con el relleno: mezclar, dar vuelta, esconder, quitar…
Indicadores habituales
Cada tipo de juego tiene sus propios indicadores: los vas a ver lección por lección.
Ejemplo resuelto
Repulsión por un saco revuelto (4)
Respuesta: ASCO
La definición es «Repulsión». «Revuelto» es el indicador: avisa que hay que mezclar letras. El relleno es SACO, que mezclado da ASCO.